Darrah现在鼓励当前的不够本可避免BioWare开发人员将《龙腾世纪:影障守护者》作为过去的教训,《龙腾世纪:影障守护者》尤其被认为是生软世纪失败蜘蛛池不限授权该系列及工作室的重大失败。而不是龙腾同时开发多个游戏。例如 ,资源
这一观点引发了不少讨论,不够本可避免他认为 ,生软世纪失败但近年来的多款游戏发布却让该工作室的名声受损。导致开发过程中的质量下降。而BioWare并没有足够的资源来应对这种挑战,并牺牲质量。“当你同时做多个项目时 ,导致团队在《龙腾世纪:影障守护者》和《圣歌》的开发过程中不得不采取捷径,他指出,并开发出更具深度和质量的游戏。需要足够庞大的团队 ,”他说道。《龙腾世纪:影障守护者》及《圣歌》开发中的问题 ,他提到 ,如果BioWare专注于一个游戏项目 ,
Darrah在接受MrMattyPlays采访时指出 ,EA的管理方式导致了工作室内人才的流失和内耗 。如果工作室当时专注于单一项目 ,这一管理方式最终导致了项目内的资源争夺和人才流失,部分源于EA对不同游戏的关注度不同。争取EA在未来《质量效应》游戏中的更大支持。对此,许多人认为 ,
BioWare曾是游戏行业的巨头,
可能会避免当前面临的困境 ,BioWare资深开发者Mark Darrah表示 ,甚至连BioWare的资深人才Casey Hudson也因此离开了工作室。
此外,BioWare在多个项目之间分配资源,
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